POLSKA KSIĘGARNIA WYSYŁKOWA Polnische Versandbuchhandlung
  • Język: Polski Polski
  • zmień

Język:

Dodano produkt do koszyka

« Kontynuuj zakupy Przejdź do koszyka »

Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika

Irv Kalb

Producent: Helion

Stan produktu: nowy

Produkt aktualnie niedostępny

Koszty dostawy:

  • Poczta/Deutsche Post 2.75 EUR brutto
  • Kurier Hermes 3.95 EUR brutto
Opis produktu

Python jest jednym z najczęściej używanych językó,w programowania. Może służyć do wielu celó,w, a jego możliwości są nieustannie poszerzane przez wciąż powstające biblioteki i narzędzia. Ró,wnocześnie niejeden programista poprzestaje na tworzeniu kodu w sposó,b proceduralny. Tymczasem w Pythonie jak najbardziej możliwe jest programowanie zorientowane obiektowo, pozwalające organizować kod w poręczne jednostki, któ,rych pó,źniej można wielokrotnie używać. Taki kod jest czytelny, łatwy w rozbudowie i dużo efektywniejszy w działaniu.

Oto intuicyjny przewodnik dla średnio zaawansowanych programistó,w Pythona, pomyślany tak, by przyswajać zasady programowania zorientowanego obiektowo podczas praktycznych ćwiczeń. Dowiesz się, jakie problemy wiążą się z zastosowaniem podejścia proceduralnego i jak dzięki podejściu obiektowemu pisać kod łatwy w utrzymaniu i rozbudowie. Nauczysz się tworzyć klasy i obiekty w Pythonie i skorzystasz z tych umiejętności, by budować atrakcyjne elementy GUI. Niejako przy okazji poznasz framework pygame i płynnie przejdziesz do pisania interaktywnych gier i aplikacji zawierających widżety GUI, animacje i wiele ró,żnych scen. Opanujesz ponadto takie koncepcje jak maszyna stanó,w, modalne okna dialogowe czy wzorce projektowe &mdash, a w praktyce zastosujesz wzorzec model-widok-kontroler.

W książce między innymi:

  • gruntowne podstawy programowania zorientowanego obiektowo
  • tworzenie obiektó,w i zarządzanie nimi
  • praktyczne stosowanie hermetyzacji w kodzie
  • zastosowanie polimorfizmu podczas tworzenia interfejsó,w
  • mechanizm dziedziczenia w praktyce

Python: zorientuj swó,j kod na obiekty!

Autor
Irv Kalb
Wydawnictwo
Helion
ISBN
978-83-283-9406-3
Rok wydania
2022
Liczba stron
432
Oprawa
oprawa broszurowa
Format
16.5x23 cm
Ciężar
0.57 kg

Kod producenta: 978-83-283-9406-3

Opinie, recenzje, testy:

Ten produkt nie ma jeszcze opinii

Twoja opinia

aby wystawić opinię.

Ocena:
  • Wszystkie pola są wymagane
Polecenie produktu: Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika
Zapytaj o produkt
Szybki kontakt
BIULETYN INFORMACYJNY

Chcesz byc informowany o nowościach, wydarzeniach literackich, imprezach polonijnych itp? Chcesz korzystać z promocji i wyprzedaży? Podaj nam swój adres e-mail!