3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu
Joanna Pasek
Producent: Helion
Produkt aktualnie niedostępny
Koszty dostawy:
- Poczta/Deutsche Post 4.45 EUR brutto
- Kurier Hermes 3.95 EUR brutto
Trójwymiarowy model świata
- Całościowy opis wykonania filmu animowanego techniką 3D
- Ćwiczenia ilustrowane zrzutami ekranu, pomagające powtórzyć wszystkie wykonywane operacje na własnym komputerze
- Płyta DVD ze wszystkimi scenami, mapami i kompletem innych materiałów
Jak stworzyć animację 3D?
Z zachwytem oglądasz oscarową `Katedrę`? Podziwiasz precyzję, z jaką wykonane są animowane reklamy i teledyski? W świecie gier komputerowych czujesz się jak wirtualna ryba w wodzie? Chcesz rozwijać w sobie boską iskrę tworzenia? Nie zwlekaj zatem i włącz program 3ds Max 2010. Niech ogranicza Cię jedynie wyobraźnia!
Poznaj słynnego 3ds Maksa - Twoje nowe narzędzie kreowania i animowania trójwymiarowego świata. To właśnie w tym programie powstało wiele znanych Ci animacji i filmów, a także realistycznych graficznie gier oraz zachwycających wizualizacji architektonicznych. Aby stworzyć swoją pierwszą animację, koniecznie zapoznaj się z możliwościami programu 3ds Max 2010, opisanymi w tej książce. Kartka po kartce, klatka po klatce wkroczysz w wirtualną rzeczywistość, poznając zasady modelowania, animacji postaci, kluczowania, opracowywania świateł i materiałów, wprowadzania efektów specjalnych oraz renderingu i montażu całego filmu.
Dowiesz się, jak:- tworzyć obiekty, pozycjonować je i zmieniać ich parametry początkowe,
- wprowadzać i przekazywać deformacje obiektu za pomocą stosu modyfikatorów,
- posługiwać się modelowaniem siatkowym czy łatami (Patch) i tworzyć powierzchnie na podstawie krzywych: splajnów oraz NURBS,
- wykorzystywać w animacji kamery, światła i efekty atmosferyczne (np. światło wolumetryczne),
- kreować mapowane i animowane materiały, dodawać efekty renderingu (np. efekt żarzenia), naśladować metale, skórę, drewno, szkło i chrom,
- używać renderera Mental Ray i współpracującego z nim systemu oświetlenia dziennego Daylight,
- przygotować postać do animacji przy użyciu szkieletu (Biped), animować metodą morfingu, z pomocą systemów kości (Bones) i odwrotnej kinematyki,
- stosować klucze oraz kontrolery animacji,
- modelować wnętrza tradycyjne i prosto z kosmosu,
- przekształcać animację 3D w kreskówkę.
- Autor
- Joanna Pasek
- Wydawnictwo
- Helion
- ISBN
- 978-83-246-2589-5
- Rok wydania
- 2010
- Liczba stron
- 560
- Format
- 17x5 cm
- Ciężar
- 1.51 kg
Kod producenta: 978-83-246-2589-5
Ten produkt nie ma jeszcze opinii
Twoja opinia
aby wystawić opinię.